Evolution gatewars et Astreos
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Evolution gatewars et Astreos
Bonjour a tous a travers la lecture des différents topics du forum je vois souvent les même phrases revenir :
Problèmes d'inégalité entre joueurs ;histoires de raz etc... perso je n'en vois pas l'utilité a part que c'est pénible et qu'il faut tout recommencer (il n'y a rien de très excitant a repartir de zero!)
Je ne vois pas pourquoi le jeu serait bloqué il y a toujours quelque chose a faire détruire les joueurs de même puissance ou assurer la suprématie de sa race face a une autre, détruire les autres alliances,aller voir ce qui se passe dans l'autre galaxie...
Bref je pense que le Gatewars actuelle a besoin + de limites et de contraintes que d'évolutions (ces idées peuvent être reprisent dans le projet Astreos)
par exemple il serait intéressant d'instaurer des paliers de niveaux ou uniquement les joueurs ayant une puissance comprise entre X et y pourraient s'attaquer:
exemple un palier entre 0 et 100 000 puis un palier de 100 000 a 500 000, 500 000 a 1 000 000 de pts etc
Ensuite pour éviter les raz et les inégalités il serait bon de limiter les AVP par joueur! pas plus de 50 ou 60 avp par exemple ce qui est déjà considérable!
Enfin pour améliorer le gameplay il serait intéressant de créer de nouveaux bâtiments exemple un laboratoire de recherche pour développer des technologies! Ces technologies nous permettraient d'accéder a des armes et a des vaisseaux! le développement de ces technologies agrandirait la puissance destructrice des armes de défense et d'attaque des planètes et des vaisseaux.
Un chantier spatial évolutif apparait comme nécessaire afin de galérer un peu pour accéder a des vaisseaux exemple le niveau 10 du chantier (le dernier niveau) serait le niveau permettant d'accéder au VDB lantien ou au frelon wraith etc...
Je pense que ces idées peuvent améliorer le plaisir des joueurs et rallonger la durée de vie du jeu que ça soit le Gatewars actuel ou le futur Astreos
J'espere que vous membres de la team prendrez en compte ces suggestions je pense qu'elles peuvent améliorer considérablement le Gatewars actuel et pour le projet Astreos elles le rendront encore plus passionnant!!
Bonne soirée a tous amicalement Cernunnos
Problèmes d'inégalité entre joueurs ;histoires de raz etc... perso je n'en vois pas l'utilité a part que c'est pénible et qu'il faut tout recommencer (il n'y a rien de très excitant a repartir de zero!)
Je ne vois pas pourquoi le jeu serait bloqué il y a toujours quelque chose a faire détruire les joueurs de même puissance ou assurer la suprématie de sa race face a une autre, détruire les autres alliances,aller voir ce qui se passe dans l'autre galaxie...
Bref je pense que le Gatewars actuelle a besoin + de limites et de contraintes que d'évolutions (ces idées peuvent être reprisent dans le projet Astreos)
par exemple il serait intéressant d'instaurer des paliers de niveaux ou uniquement les joueurs ayant une puissance comprise entre X et y pourraient s'attaquer:
exemple un palier entre 0 et 100 000 puis un palier de 100 000 a 500 000, 500 000 a 1 000 000 de pts etc
Ensuite pour éviter les raz et les inégalités il serait bon de limiter les AVP par joueur! pas plus de 50 ou 60 avp par exemple ce qui est déjà considérable!
Enfin pour améliorer le gameplay il serait intéressant de créer de nouveaux bâtiments exemple un laboratoire de recherche pour développer des technologies! Ces technologies nous permettraient d'accéder a des armes et a des vaisseaux! le développement de ces technologies agrandirait la puissance destructrice des armes de défense et d'attaque des planètes et des vaisseaux.
Un chantier spatial évolutif apparait comme nécessaire afin de galérer un peu pour accéder a des vaisseaux exemple le niveau 10 du chantier (le dernier niveau) serait le niveau permettant d'accéder au VDB lantien ou au frelon wraith etc...
Je pense que ces idées peuvent améliorer le plaisir des joueurs et rallonger la durée de vie du jeu que ça soit le Gatewars actuel ou le futur Astreos
J'espere que vous membres de la team prendrez en compte ces suggestions je pense qu'elles peuvent améliorer considérablement le Gatewars actuel et pour le projet Astreos elles le rendront encore plus passionnant!!
Bonne soirée a tous amicalement Cernunnos
- bulton
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Re: Evolution gatewars et Astreos
Par rapport à Astreos, je ne fais "que" coder, je laisse Dremecker s'occuper de te répondre, c'est lui qui créer le gameplay d'Astreos.
Mais sinon, dans ce que tu as dis, certaines choses sont prévu dans les futurs amélioration de la version actuel. Je t'invite à consulter les sujets présent ici : http://forum-gatewars.eu/viewforum.php?f=2
Ils font des pactes entre guildes à ne plus en finir et aucune guerre de "faction" n'est déclenché. Juste des menaces de guerre. Du coup après arrive un moment où tu as une production suffisante pour faire plusieurs flottes à 150M (le maximum) par heures. Quand tu as une telle production, si aucune guerre ne se déclenche, le jeu est comme "fini" et donc "bloqué".
Chose qu'on déplore puisque comme on essaye de le rappeler souvent, Gatewars est jeu de guerre et non hello kitty world. Les pactes nuisent aux jeux à long terme, cependant les limiter ne servirais à rien puisqu'en interne, dans les guildes, les pactes continuerais à ce faire.
Mais sinon, dans ce que tu as dis, certaines choses sont prévu dans les futurs amélioration de la version actuel. Je t'invite à consulter les sujets présent ici : http://forum-gatewars.eu/viewforum.php?f=2
Je connais des joueurs du même avis que toi. Cependant la façon de jouer de la majorité des joueurs n'est pas en accord avec ceci.Cernunos wrote:Problèmes d'inégalité entre joueurs ;histoires de raz etc... perso je n'en vois pas l'utilité a part que c'est pénible et qu'il faut tout recommencer (il n'y a rien de très excitant a repartir de zero!)
Je ne vois pas pourquoi le jeu serait bloqué il y a toujours quelque chose a faire détruire les joueurs de même puissance ou assurer la suprématie de sa race face a une autre, détruire les autres alliances,aller voir ce qui se passe dans l'autre galaxie...
Ils font des pactes entre guildes à ne plus en finir et aucune guerre de "faction" n'est déclenché. Juste des menaces de guerre. Du coup après arrive un moment où tu as une production suffisante pour faire plusieurs flottes à 150M (le maximum) par heures. Quand tu as une telle production, si aucune guerre ne se déclenche, le jeu est comme "fini" et donc "bloqué".
Chose qu'on déplore puisque comme on essaye de le rappeler souvent, Gatewars est jeu de guerre et non hello kitty world. Les pactes nuisent aux jeux à long terme, cependant les limiter ne servirais à rien puisqu'en interne, dans les guildes, les pactes continuerais à ce faire.
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Re: Evolution gatewars et Astreos
Plusieurs ? lloll, tous de même un peut plus...avant la raz certain étais a plusieurs millions par 15min...(je sais impossible a faire en 15 min, c'est pour dire la taille des entrepôts et la productions)bulton wrote: Du coup après arrive un moment où tu as une production suffisante pour faire plusieurs flottes à 150M (le maximum) par heures.
Re: Evolution gatewars et Astreos
Il n'y a pas grand chose à répondre à part que le GP d'Astreos est encore secret et que je ne révèlerai rien maintenant. ^^bulton wrote:Par rapport à Astreos, je ne fais "que" coder, je laisse Dremecker s'occuper de te répondre, c'est lui qui créer le gameplay d'Astreos.
... sauf peut être le fait qu'Astreos sera très différent de GTW v2 et v1 compris ^^

Re: Evolution gatewars et Astreos
vous voulez des combats, alors augmenter la prod, quand ca prend des semaines, voire des mois pour arriver a faire une flotte a 150M, on a pas envie de la bousiller en 10 sec, surtout que 30 autres joueurs eux ont encore la leur sinon plusieurs autres. si on pourrais produire rapidement des flotte et des soldats, ca me dérangerais moins de tout perdre si en 2 semaine je pourrais encore être aux niveau et attaquer de nouveau ou a tout le moins me défendre ce qui n'est pas le cas dans GTW.
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Re: Evolution gatewars et Astreos
Landover wrote:quand ca prend des semaines, voire des mois pour arriver a faire une flotte a 150M, on a pas envie de la bousiller en 10 sec
Landover wrote:si on pourrais produire rapidement des flotte et des soldats, ca me dérangerais moins de tout perdre si en 2 semaine je pourrais encore être aux niveau et attaquer de nouveau ou a tout le moins me défendre
On ne parle pas du même moment de jeu Landobulton wrote:Du coup après arrive un moment où tu as une production suffisante pour faire plusieurs flottes à 150M (le maximum) par heures. Quand tu as une telle production, si aucune guerre ne se déclenche, le jeu est comme "fini" et donc "bloqué".
Je parlais en "fin" de jeu, quand tu peux faire des centaines de flotte à 150M/h et non en début de jeu, mais ce n'est pas grave.
On sait que la production au début est très lente, mais que veux-tu, on a des priorités plus urgentes que trouvé de nouveau chiffre et les tester. Surtout si en faisant la production plus rapide ont doit faire des raz tous les 3mois au lieu de tous les 6mois parce que les joueurs auront "fini" le jeu plus rapidement.
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Re: Evolution gatewars et Astreos
je sais que l'on parlais pas du même moment, mais si vous vouler des combats, c'est pas `la fin qu'il faut trouver une solution mais au début, c'est d'ailleurs pourquoi plein d e monde ne jouent plus, c'est trop long,
au lieu de donner des flotte exagèrer en "cadeau", (ce que je trouve aberrant surtout en début de partie ou les joueur ne peuvent meme pas faire 1 flotte a 5M facilement) modifier al prod aurait permis d'avoir plus de joueur qui reste car c'est plus stimulant, et surtout moin décourageant si on se fait degommer...
edit dmk : Il est toujours facile de rester spectateur et de critiquer les personnes qui agissent que d'être soit même acteur des changements
En d'autre terme, quoique nous fassions pour gtw, nous sommes critiqués soit par les uns, soit par les autres.
LE PROBLEME est que vous n'écoutez que vous même ou certaines personne uniquement, et après vous chialer parce que l'on vous critique, assumer!!! si tu te souvient bien, je suis avec vous depuis longtemps, j'ai essayer de participer avec vous au lieu d'être juste spectateur comme tu dis, vu les résultats je suis redevenu spectateur. Donc ta moral tu peux en faire ce que tu veux, elle me glisse sur le dos du spectateur que je suis... continuer comme ca vous devez avoir la recette gagnante lol !!!
edit dmk : J'en prends note
au lieu de donner des flotte exagèrer en "cadeau", (ce que je trouve aberrant surtout en début de partie ou les joueur ne peuvent meme pas faire 1 flotte a 5M facilement) modifier al prod aurait permis d'avoir plus de joueur qui reste car c'est plus stimulant, et surtout moin décourageant si on se fait degommer...
edit dmk : Il est toujours facile de rester spectateur et de critiquer les personnes qui agissent que d'être soit même acteur des changements
En d'autre terme, quoique nous fassions pour gtw, nous sommes critiqués soit par les uns, soit par les autres.
LE PROBLEME est que vous n'écoutez que vous même ou certaines personne uniquement, et après vous chialer parce que l'on vous critique, assumer!!! si tu te souvient bien, je suis avec vous depuis longtemps, j'ai essayer de participer avec vous au lieu d'être juste spectateur comme tu dis, vu les résultats je suis redevenu spectateur. Donc ta moral tu peux en faire ce que tu veux, elle me glisse sur le dos du spectateur que je suis... continuer comme ca vous devez avoir la recette gagnante lol !!!
edit dmk : J'en prends note
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Re: Evolution gatewars et Astreos
Landover wrote: LE PROBLEME est que vous n'écoutez que vous même ou certaines personne uniquement
La tu vois je suis pas vraiment d'accord le jeux a évolué en fonction des joueurs et évolue en fonction d'eux, c'est sur c'est pas non plus les joueurs qui on dicté les règles faut pas exagérer non plus mais on s'inspire de ce que les joueurs pensent. Mais dés que c'est pas en accord avec ce que tu pense tu rabâches toujours les mêmes arguments (Comme d'habe quoi)
Landover wrote:je sais que l'on parlais pas du même moment, mais si vous vouler des combats, c'est pas `la fin qu'il faut trouver une solution mais au début, c'est d'ailleurs pourquoi plein d e monde ne jouent plus, c'est trop long,
au lieu de donner des flotte exagèrer en "cadeau", (ce que je trouve aberrant surtout en début de partie ou les joueur ne peuvent meme pas faire 1 flotte a 5M facilement) modifier al prod aurait permis d'avoir plus de joueur qui reste car c'est plus stimulant, et surtout moin décourageant si on se fait degommer...
Franchement si tu parle d'accélérer la production la je trouve ça encore pire regarde au bout de quelques mois même pas tu te retrouve avec des productions énorme, moi c'est plutôt ça qui me lasse perso ça devient injouable tout le monde à 150M de flotte si tu reste pas connecter 24/24H tu te fais raser même si tu détient une production de tarré ...


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Re: Evolution gatewars et Astreos
je suis pas mal d accord avec arcki sur ces points surtout au niveau ou on peut se faire raser part n importe qui a partir d un moment
Attention sa va barder pour vos petite fesse


Re: Evolution gatewars et Astreos
Voila justement pourquoi il faut modifier la prod, quand tu te fais raser, et que ca prend 4 mois a revenir au meme niveau que les autres, ca enleve le gout de rejouer, donc le monde décroche, et revienne a une RAZ.. et ca recommence, si au contraire ca prenais 2-3 semaine max pour revenir au niveau, les gens n'aurais plus peur des combats, ni de se faire raser.
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Re: Evolution gatewars et Astreos
Je ne suis pas persuadé que ça soit la meilleur solution je reste perplexe à vraie dire.


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Re: Evolution gatewars et Astreos
Alors pourquoi ne pas faire l'inverse ? une production de taré des le début, qui diminuerais toutes les semaines un petit peu a la fois ^^
Non je rigole...
Sinon j'ai eu une idée il y a quelque temps, bon elle vaut se qu'elle vaut....c'est juste une idée...
Le gros soucis comme tous le monde l'indique c'est que l'on vas pouvoir se faire tous rasez en peu de temps si plusieurs joueurs se ligue contre 1 seul, se retrouver du jour au lendemain avec plus rien alors que l'on a galérer a se construire quelques chose de "potable".
Sa casse un peu le jeu...ou plutôt les joueurs
Avec cette évolution on a plus aucune protection dans le temps, juste des protections limité.
Alors voila mon idée :
La possibilité d'avoir une seul pm protégée, au début au choix, c'est le joueurs qui choisie la pm qu'il veut "sauvegarder".
Ensuite tous les x temps (jours ou semaine) la protection change de pm
pour rajouter un peu de fun et ne pas "bloquer" certains joueurs
Soit ces le joueurs qui choisie la prochaine pm qui sera en mode "protection" soit cela se fais en automatique....
Je pense que cela pourrait être un bon compromis pour satisfaire tous les joueurs (tous du moins se qui ont peur de tous perdre pour tous recommencer)
Bon voila c'est peut être pas génial comme idée mais sa me démanger les doigts de l'écrire depuis un petit moment
Non je rigole...
Sinon j'ai eu une idée il y a quelque temps, bon elle vaut se qu'elle vaut....c'est juste une idée...
Le gros soucis comme tous le monde l'indique c'est que l'on vas pouvoir se faire tous rasez en peu de temps si plusieurs joueurs se ligue contre 1 seul, se retrouver du jour au lendemain avec plus rien alors que l'on a galérer a se construire quelques chose de "potable".
Sa casse un peu le jeu...ou plutôt les joueurs
Avec cette évolution on a plus aucune protection dans le temps, juste des protections limité.
Alors voila mon idée :
La possibilité d'avoir une seul pm protégée, au début au choix, c'est le joueurs qui choisie la pm qu'il veut "sauvegarder".
Ensuite tous les x temps (jours ou semaine) la protection change de pm
Soit ces le joueurs qui choisie la prochaine pm qui sera en mode "protection" soit cela se fais en automatique....
Je pense que cela pourrait être un bon compromis pour satisfaire tous les joueurs (tous du moins se qui ont peur de tous perdre pour tous recommencer)
Bon voila c'est peut être pas génial comme idée mais sa me démanger les doigts de l'écrire depuis un petit moment
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Re: Evolution gatewars et Astreos
c'est toujours pareil même si c'est intéressant cela demande du code cela demande donc du temps je code pas moi je fais le graphisme ça demande aussi du temps mais j'ai besoin que les admins m'aide et me donne leurs avis sur mon travail ça leurs prends du temps aussi déjà qu'ils ont pas beaucoup de temps a me consacrer si vous voulez qu'on change cette version c'est astreos qui en pâtira et mon travail aussi et si je fais pas mon travail astreos ne sortira jamais.
La version actuelle est incomplète je l'admet mais elle est quant même jouable j'ai déjà une grosse prod dans le jeu et dans quelques jours sa va commencer a bouger je vous trouves trop désireux de jouer a la gueguerre quant sa commencera a taper dans tous les sens y' aura plus personnes. Et pour ma part je trouve l'idée du pack de noel très bien et aussi très bien venu regarder les finances c'est pas arrivé depuis des lustres si gatewars survie c'est grâce a ça et j'irais pas cracher sur se pack même si ça donne un avantage a certains joueurs sa va pas m'empêcher de dormir ni de jouer.
La version actuelle est incomplète je l'admet mais elle est quant même jouable j'ai déjà une grosse prod dans le jeu et dans quelques jours sa va commencer a bouger je vous trouves trop désireux de jouer a la gueguerre quant sa commencera a taper dans tous les sens y' aura plus personnes. Et pour ma part je trouve l'idée du pack de noel très bien et aussi très bien venu regarder les finances c'est pas arrivé depuis des lustres si gatewars survie c'est grâce a ça et j'irais pas cracher sur se pack même si ça donne un avantage a certains joueurs sa va pas m'empêcher de dormir ni de jouer.
Re: Evolution gatewars et Astreos
l'autre problème de ce pack, c'est son prix, a 24$ canadien, c'est assez dispendieux pour 1 mois de pack avec les "cadeaux" inclus pour vous en euro c'est pas cher..mais pour nous si.
Mais le principal de mon post n'étais ps le pack, mais le gameplay de la version actuel qui fait que les combats sont peu si peu utiliser.
Mais le principal de mon post n'étais ps le pack, mais le gameplay de la version actuel qui fait que les combats sont peu si peu utiliser.
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Re: Evolution gatewars et Astreos
Pour l'histoire du prix du pack, cela a longuement été débattu et nous avons décidé de choisir un prix assez élevé pour marquer le cote unique de ce pack. Le but n'était clairement pas de faire un pack low cost que 90% des joueurs allaient pouvoir acheter.
Pour ce qui est du prix général des prestations "getpass", sachez que nous sommes "taxe" a plus de 65% par notre partenaire et que ce dernier a augmenter ses prix.
Ne pensez pas non plus que notre marge de manoeuvre financière du moment soit si grande que ca... Ce n'est clairement pas le cas...
Pour ce qui est du prix général des prestations "getpass", sachez que nous sommes "taxe" a plus de 65% par notre partenaire et que ce dernier a augmenter ses prix.
Ne pensez pas non plus que notre marge de manoeuvre financière du moment soit si grande que ca... Ce n'est clairement pas le cas...

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Re: Evolution gatewars et Astreos
Ouah c'est cool mon idée n'a même pas étais remarqué .....
Elle traité pourtant de l'évolution de gtw...
Juste un "non c'est pas faisable" ou "on vas y réfléchir" aurais suffit
Au risque de me faire taper sur les doigts je tiens juste a dire que le topic de départ étais orienter sur l'évolution de gatewars et Astreos, la c'est un peu dévier...
Dmk a fais un topic sur ce pack de Noël ici : http://forum-gatewars.eu/viewtopic.php?f=1&t=3725 , je pense qu'il serait mieux d'en débattre la bas qu'ici..
Elle traité pourtant de l'évolution de gtw...
Juste un "non c'est pas faisable" ou "on vas y réfléchir" aurais suffit
Au risque de me faire taper sur les doigts je tiens juste a dire que le topic de départ étais orienter sur l'évolution de gatewars et Astreos, la c'est un peu dévier...
Dmk a fais un topic sur ce pack de Noël ici : http://forum-gatewars.eu/viewtopic.php?f=1&t=3725 , je pense qu'il serait mieux d'en débattre la bas qu'ici..
Re: Evolution gatewars et Astreos
Nous n'avons pas prit la peine de répondre car :
1/ Nous ne voulons pas paraître rustre.
2/ La v2.x est "morte". A part v2.1 et v2.2 nous ne coderons plus rien
3/ Astreos est presque finalisé niveau GP. Le GP étant secret nous ne pouvons pas (ou peu) réagir sur vos idées sans vous donner des indications sur ce GP qui doit rester le plus secret possible.
Nous ne ferons donc plus/peu de commentaires sur vos idées.
Cela ne veux pas pour autant dire que nous ne les lisons pas.
Pour le débat sur le pack je suis d'accord.
1/ Nous ne voulons pas paraître rustre.
2/ La v2.x est "morte". A part v2.1 et v2.2 nous ne coderons plus rien
3/ Astreos est presque finalisé niveau GP. Le GP étant secret nous ne pouvons pas (ou peu) réagir sur vos idées sans vous donner des indications sur ce GP qui doit rester le plus secret possible.
Nous ne ferons donc plus/peu de commentaires sur vos idées.
Cela ne veux pas pour autant dire que nous ne les lisons pas.
Pour le débat sur le pack je suis d'accord.





