Bon deux facon d'interpreté ton idée qui est assez mal développée.
La premiere, on limite dans le temps genre on peut prendre x de metal par jour max ==> ca rend completement caduque et inutile les mines et les silos.
La deuxieme, on limite a X giga/tera toutes les pm, les joueurs pompe les ressources au fur et a mesure et quand y en a plus y en a plus
==>
1) Les joueurs risque de tomber en panne de ressource, et de se retrouver bloquer avec plus de production du tout.
2) Pour peu que les joueurs decide de changer de planete, ce sont surtout les gros joueurs qui changeront et donc qui prendront beaucoup de pm aux plus petit entre autre
3) incompatible avec le systeme de prod actuelle (on produit non stop même si ca depasse pas la limite des silos, donc même sans rien depenser le gars qui touche pas a son compte deux semaines se retrouvera aussi a court a moins de tout changer mais ca alourdirais sans doute considérablement la prod)
4) Si les quantitée de ressources ne se renouvelle pas a la prise de la pm, on se retrouvera avec des pm inutiles qui traine un peu partout.
5) Avec la prod d'un grand, rien de plus facile de monter une pm a plusieurs giga
6) Ca signifie du mouvement certe mais trop de mouvement, les gens doivent monter des avp a 100M un peu partout dans la galaxie a chaque fois, et si ca se fait tous les 2-3 mois ca irait mais toutes les 2semaines autant laisser tomber de jouer.
7) Qui dit changement de position dit, gros joueurs qui prend des avp autre part et tant qu'a faire il les prendra tous ne laissant rien aux petits
8 ) D'autre option on déjà été retenue pour la v2.1 avec notamment un changement de systeme de production qui réduira considérablement la prod et les differences entre les petits et les gros.
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