Classement
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Re: Classement
j'ai une question pourquoi le temps et de plusieurs heure comparer au 30 minutes de avant ?
- arckameur
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Re: Classement
Parce que c'est un script qui demande pas mal de calcul complexe pour chaque membre du jeux, donc assez lourd et pour alléger le serveur (vu qu'on pensait que ce script faisait planter le serveur) on le mettait à se réactualiser toutes les X heures.


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Re: Classement
ca serait remis prochaine t'en fait pas. On a juste mit temporairement le cache à 24h au lieu de 30min. pour trouver d'ou venait le plantage régulier du serveur ces temps ci....


- sg71master
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Re: Classement
oui oui , on a trouvé
Ca ne vient pas du classement, mais d'une fonction en particulier, appelée partout. J'ai fait une "rustine" en attendant, pour continuer a jouer sans géner les joueurs. Mais le pb vient pas vraiment de nous, plus du language de programmation. J'ai bossé dessus pour l'optimisé, mais pas encore mis en application (sur le jeu).
Sinon pour les plantages actuels, s'il y en a, c'est parce que des pages comme les AVP sont trop visitées d'un coup, par des trops gros joueurs (genre le joueur à 500 AVP, on doit tout charger d'un coup)...donc ca c'est le serveur qui suit plus trop. On regarde comment faire en attendant le transfert vers le nouveau serveur qu'on installe. La page des AVP risque d'etre plus light pour ces raisons la durant ce laps de temps
Ca ne vient pas du classement, mais d'une fonction en particulier, appelée partout. J'ai fait une "rustine" en attendant, pour continuer a jouer sans géner les joueurs. Mais le pb vient pas vraiment de nous, plus du language de programmation. J'ai bossé dessus pour l'optimisé, mais pas encore mis en application (sur le jeu).
Sinon pour les plantages actuels, s'il y en a, c'est parce que des pages comme les AVP sont trop visitées d'un coup, par des trops gros joueurs (genre le joueur à 500 AVP, on doit tout charger d'un coup)...donc ca c'est le serveur qui suit plus trop. On regarde comment faire en attendant le transfert vers le nouveau serveur qu'on installe. La page des AVP risque d'etre plus light pour ces raisons la durant ce laps de temps


- Syrus
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Re: Classement
Peut être penser à instaurer une option permettant comme les pm de se débarrasser des avp inutiles, par exemple une option de décolonisation ou d'explosion de l'astre....
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Re: Classement
J'en discutais avec SG, et ca ne changera pas le fond du problème... il suffit qu'un joueur avec 200+ AVP actualise sa page x fois et pouf, c'est down.
Le mieux pour nous serait de passé par d'autre moyen (cache, etc. etc.) mais ce n'est pas évident à mettre en place étant donné que les données récupérées sont différentes pour chaque joueurs. Cependant ne les charger qu'une fois en mémoire serait un grand mieux.
Enfin le problème sera surtout sur l'affichage de la page et les technologies utilisé (à moins de limiter très largement les AVP ce qui serai contraire au GP initial de la V2)
Le mieux pour nous serait de passé par d'autre moyen (cache, etc. etc.) mais ce n'est pas évident à mettre en place étant donné que les données récupérées sont différentes pour chaque joueurs. Cependant ne les charger qu'une fois en mémoire serait un grand mieux.
Enfin le problème sera surtout sur l'affichage de la page et les technologies utilisé (à moins de limiter très largement les AVP ce qui serai contraire au GP initial de la V2)

Re: Classement
detruire les avp, c'est pas la solution au probleme et ca ferait usine a gaz, rien n'empeche les joueurs d'attaquer les avp et de les detruires après histoire que le gars a qui ils l'ont pris ai moins d'avp.
Qui plus est les avp donne des points et peuvent toujours etre utile a un membre de la guilde.
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Re: Classement
Personnellement je pensais plus les rendre à l'IA que les détruire....
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Re: Classement
ouais ca pourrait se faire alors mais le problème reste que personne ne va utilisé le système sauf s'ils ont intérêt a le faire, d'autant plus que l'ia sera plus agressive prochainement, et qu'elle ai beaucoup d'avp vaut mieux eviter.

- Syrus
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Re: Classement
Si possible l'ia pourrait concevoir ce rendu, et ainsi épargner l'offrant qui ira piquer des avp aux autres joueurs afin d'éviter de croiser la route de l'ia, pour peut être relancer les combats...
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