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planèt commune j'explique ^^
Posted: Wed 19 May 2010 21:26
by kratoss
voila pourquoi ne pas faire une planète commune pour chaque alliance j'explique:
-la planète sera au main de son leader, la planète aura un niveau pour faire grimpé le nombre de menbres, on monte d'un niveau ( tant de resssource + tant de membre peuvent rentré )
-les membre pourrons mettre des ressources comme bon leurs semble ou par taxe par le leader et un système de cumule de ressource ( tout le monde pourra voir dans la liste des membres ) , que les membres auront mit dans la planète pour récompensé le meilleurs donateurs par son leader. ( le leader aura un peu un meilleurs salaire ^^ )
-on pourra acheter des unité pour cette planète. ( les vaisseaux resterons a patrouillé dans le secteur de la planète ou tout simplement en orbite ) ou le leader pourra donné un certain nombre d'unité ou vaisseau selon son envie.
-chaque fin de semaine la planète distribue un pourcentage équilibré pour tout les membres.
- les unité ne ferons que ce défendre pas d'attaque par la porte ni par l'espace.
- des grade serons mise en place ( en rapport des races ) pour bien encrée un système de gouvernorat.
maintenant j'attend vos réponse a cette brillante idée
Re: planèt commune j'explique ^^
Posted: Wed 19 May 2010 21:59
by Black Hat
Euh des QG de guilde ca a déjà été fait puis abandonné.
Tu ne semble pas avoir bien compris comment fonctionne le jeu, les flottes ne patrouille pas, pour les vaisseaux t'as les flottes ou alors tu laisses sur une pm.
Et dire qu'on peut mettre des vaisseaux dans une flotte du QG et qu'elle ne puisse pas attaquer, faudra créé un statut particulier juste pour les flottes faites sur QG qui ne pourront ni bouger ni attaquer.
Éventuellement mettre 8 flottes vide et statique avec respawn automatique après x temps pour reconstruire les flottes après destruction.
Pour les ressources en commun, ca a déjà été fait avant et ca avait apporté beaucoup de problème avec des joueurs, qui se reconnaitront, qui piquait littéralement toute la prod et les force militaire des membres de leur guilde pour mené la guerre.
Qui plus est les ressources devront être partagé via le commerce avec passage par les commerçant.
Donc bon un QG de guilde pourquoi pas, mais faut trouvé un intérêt plus conséquent, que de le mettre parce que ca fait joli.
Qu'est ce qu'on gagne a avoir un QG de guilde ? Qu'est ce qu'on perd quand on perd le QG ?
Bon d'accord tu peux augmenter le nombre de membre en augmentant un bâtiment, mais tu peux très bien directement l'intégré au panel de guilde sans passé par un QG.
Le reste ca ne sert qu'a fait cool mais sans apporté un réel intérêt si ce n'est enrichir le chef de guilde.
Pour le système de grade, j'avais pensé a rajouté un grade lieutenant ou quelques choses comme ca, qui pourrait avoir des droits supplementaire dans la guilde sans pour autant les mettre second.
Ça ferait comme grade:
chef
second
lieutenant
soldat
Et on pourrait mieux règlementer des trucs du style cartouche de guilde ou autre en ayant outre les postes a responsabilité, un grade pour les joueurs de confiance et un pour les petits nouveaux.
D'ailleurs je crois que c'est moi qui coderai le module des guildes, si je me souviens bien de la discution avec bubu.
Re: planèt commune j'explique ^^
Posted: Fri 21 May 2010 09:56
by kratoss
sur le chef de guilde qui prend tout, il faudrait juste faire un système de banque ou chacun aurait sa part qui serai mit de coté pour tout les membres et que le membre viendrai chercher sa part via vaisseaux ( l'id pour gérer a moins que sa soit trop costaud )
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ce que tu gagnerai si tu prend le QG c'est un ZPM puisque il en faut un pour faire tournée toute la planète, la planète avec tout les ressource qui y seront, et si tu perd le QG la guilde et détruite ( sa me semble cruelle mais si tu est pas capable de défendre ton QG alors sa sert a rien de faire une guilde et puis sa me semble logique puisque c'est le QG )
tu va me dire oui mais yen a qui vont faire poussé des guildes comme des champignons comme sa après destruction il se prenne le ZPM. ( les alliances pourrai être officialisé sur le forum par les modos sa pourrai limité les abusions de construction de guilde )
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et le fait que l'on est une planète commune cela regonflerai la cohésion du groupe et que l'on accepte pas non plus n'importe qui
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Tu ne semble pas avoir bien compris comment fonctionne le jeu, les flottes ne patrouille pas, pour les vaisseaux t'as les flottes ou alors tu laisses sur une pm.
Et dire qu'on peut mettre des vaisseaux dans une flotte du QG et qu'elle ne puisse pas attaquer, faudra créé un statut particulier juste pour les flottes faites sur QG qui ne pourront ni bouger ni attaquer.
tu a raison se seront nos flottes qui serons en orbite pas l'id
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et puis comme tu la dit sa serai cool enfin sa nous ferai sortir du lot parce que je crois que sa serai la première fois que l'on verrai sa sur un jeu avec moteur de recherche et surtout sur un jeu d'espace ( dit moi si je me trompe

)
Re: planèt commune j'explique ^^
Posted: Fri 21 May 2010 11:24
by Black Hat
Mon avis reste negatif, je ne vois toujours aucun point positif qui ressort, a part l'effet kiss-cool.
La distribution de ressources c'est une vrai usine a gaz t'aura droit a un non en bonne et due forme de dmk et l'inscription des guildes par me forum idem ca passera jamais.
Quand a l'avantage, après 2-3 attaque sur le QG t'en auras plus de zpm, et si le QG perd son zpm alors quoi y a plus guilde ?
Et pour les ressources, les joueurs donnent des ressources sur le QG et puis chacun récupère un petite partie y compris le joueur qui a donné et les joueurs qui en ont pas besoin.
Autant passé par la solidarité des joueurs de la guilde, et passer directement les ressources en passant par un commerçant pour donner a ceux qui en ont besoin.
Je ne suis pas contre la création d'un QG, et le fait de perdre la guilde en perdant le QG, ca peut être intéressante si et seulement si la guilde apporte une plus-value.
Pcq si c'est pour faire un QG de guilde, qui quand il est detruit ne change rien pour les joueurs de la guilde si ce n'est la destruction de celle ci, c'est un peu idiot.
Surtout si la guilde est recréé a l'identique 5min après ca sert a rien.
Et ton histoire de zpm sur le QG et de guilde sur le forum ca ressemble plus a une rustine pour faire tenir ton idée debout qu'autre chose.
Re: planèt commune j'explique ^^
Posted: Fri 21 May 2010 12:07
by kratoss
je recherche une autre source d'activité sur gatewars parce que a leurs qu'il est pour moi gatewars le jeu c'est juste d'attendre des ressources et faire construire sa flotte voila en résumé, après sur la prochaine version je sais pas ce qui y aura mais j'espère que y aura un peu de changement.
et sur l'histoire de la rustine ta qu'a proposé un peu une amélioration a ce que j'ai dit au lieu de dire " c'est une rustine "
( je m'énerve parce que j'aime pas les gens qui critique et qui n'aide pas )
après j'ai proposé ce genre de QG parce que j'ai pensé que sa montrer plus l'attachement a un alliance que l'on peut y faire et développé un autre aspect de gatewars.
Re: planèt commune j'explique ^^
Posted: Fri 21 May 2010 14:47
by Black Hat
kratoss wrote:
( je m'énerve parce que j'aime pas les gens qui critique et qui n'aide pas )
Excuse moi mais je n'aide pas et je critique, j'ai compter dans la page idée y a pas moins de 18 sujet a moi ce qui fait en gros 1/6e des idées proposé (et encore je suis moins productif qu'avant).
Je suis la depuis un moment et je connais les admins, je sais ce qu'ils peuvent faire ou ce qu'ils ne feront pas, et je te dit la distribution des ressources a la demande avec des id et tout ca tu peux oublier, les zpm sur les QG également et l'inscription des guildes par le forum encore plus
Les QG de guilde avaient été fait a un moment et ont été complètement abandonné car ca servait a rien, alors proposé un QG de guilde très bien mais il faut que ca serve a quelque chose.
Et j'aurais bien proposé des idées mais n'ayant que très peu de cartes en mains quand a la prochaine version, il m'est difficile de m'avancer sur des avantages dont pourrais bénéficier la guilde.
Ca pourrait être des partages de cartouche ou d'avantage de commerce mais bon c'est faisable sans QG.
Il y avait été pensé dans l'ancien QG qu'en le prenant on pourrait obtenir des adresses des membres ou des truc du style.