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Pour un peu plus de réalisme dans le jeu.

Posted: Sat 24 Apr 2010 10:52
by GoaMOH
1) Le problème de la protection des 03 PM : je propose :
 Un joueur avec 03 PM n’aura pas la possibilité d’attaquer les PM et AVP des autres joueurs, il pourra uniquement attaquer les PM et AVP des Replicateurs.
 Une fois qu’un joueur aura possession de 4 PM il ne pourra pas en supprimer l’une des PM, la suppression pourra se faire uniquement si il est attaqué par un autre joueur.
 Un joueur avec 4 PM n’aura pas la possibilité d’attaquer les PM des autres joueurs, il pourra attaquer uniquement les AVP des autres joueurs et les PM et AVP des Replicateurs.
 Pour conclure a propos de se problème un joueur pourra jouer a 100% uniquement s’il a 5 PM.

2) une double défense pour les planètes : j’aimerai bien proposé que l’on puisse avoir une double défense pour les planètes cad :
 une défense terrestre avec un gouverneur spécifique pour cette défense, on pourra construire des défense genre : Fortin, Tourelle, canon énergétique (exemple pour les Go’uld), on pourra aussi lui affecter des unités et les petits vaisseaux les Ha’Tak et vaisseau amiral ne pourront pas y être affecter.
 Une défense spatiale avec un autre gouverneur spécifique, on pourra construire des défenses genre : satellite, et les mines spatiales (exemple pour les Go’uld),, on pourra aussi lui affecter tout les types de vaisseaux existants.
 Je propose aussi de construire un hangar pour les vaisseau avec un autre type de gouverneur spécifique, qui pourra abriter les vaisseaux de touts types sans que ces derniers puissent participer à la défense, un vaisseau dans un hangar est un vaisseau mort, ces vaisseaux pourront être affecter soit pour les flottes soit pour les 2 types de défenses.
 Pour une attaque qui visera une prise de planète nécessitera une double attaque, une attaque par flotte pour détruire la défense spatiale, et une deuxième attaques pour éliminer la défense terrestre, les vaisseaux qui se trouverons dans le hangar seront détruits automatiquement si la prise de la planète est réalisé. avec ses propositions on a le choix de s’amuser a détruire les défense spatiales par flotte ou terrestres par pde sans pour autant prendre possession de la planète attaqué, cela engendrera aussi qu’une attaque par pde ne te permettra pas de prendre possession de la planète il faudra en finir par une attaque spatiale.
Cette double défense et le hangar ajouteront plus de réalisme au jeu, une planète pourra avoir jusqu'à 450M de PU, 300PU serviront uniquement pour la défense, et cela donnera plus d’assurance pour que l’on puisse bien défendre nos planètes, et sa sera un grand casse tête pour prendre les biens des autres, j’espère que ces idées vont vous plaire.
Et avant de finir j’aimerai bien que vous puissiez limiter le temps du mode vacance a 15jours maximum, car je voie certain joueurs qui ont jouer uniquement pendant 4 ou 5 jours et ils se sont mit en mode vacance depuis des mois et des mois de puis la rase jusqu'à aujourd’hui. Cordialement MOH.

Re: Pour un peu plus de réalisme dans le jeu.

Posted: Sat 24 Apr 2010 11:11
by bulton
GoaMOH wrote:1) Le problème de la protection des 03 PM : je propose :
 Un joueur avec 03 PM n’aura pas la possibilité d’attaquer les PM et AVP des autres joueurs, il pourra uniquement attaquer les PM et AVP des Replicateurs.
 Une fois qu’un joueur aura possession de 4 PM il ne pourra pas en supprimer l’une des PM, la suppression pourra se faire uniquement si il est attaqué par un autre joueur.
 Un joueur avec 4 PM n’aura pas la possibilité d’attaquer les PM des autres joueurs, il pourra attaquer uniquement les AVP des autres joueurs et les PM et AVP des Replicateurs.
 Pour conclure a propos de se problème un joueur pourra jouer a 100% uniquement s’il a 5 PM.
Je vais poster une annonce pour que se soit clair.
Arrêter de proposer des idées sur les protections et sur les problèmes de 3pm. On a déjà codé sur notre version l'idée de dmk posté en public, et dans les jours qui viendront, nous coderont un complément pour régler encore plus le problème. Complément qui n'a pas été posté en public.

Je lirais la seconde partie de ton idée plus tard, j'ai pas le temps maintenant ;)

Re: Pour un peu plus de réalisme dans le jeu.

Posted: Sat 24 Apr 2010 14:47
by dremecker
L'idée est intéressante mais, pour rappel, dans le GP actuel ce sont les AVP qui servent de "défense" a votre PM.
Il est déjà assez dur pour certain joueur de prendre des PM (protections dans le temps + avp), alors rajouter 250M de défense par PM... pas sur que ca arrange la donne. :wink:

Re: Pour un peu plus de réalisme dans le jeu.

Posted: Sat 24 Apr 2010 15:35
by GoaMOH
je suis sincèrement désoler pour le poste concernant la protection des 3PM.

pour se qui concerne mon 2éme pts peut s'expliquer par le manque d'AVP (enfin c'est pas un manque mais il y a des joueurs qui prennent bcp et ne laisse rien pour les autres) et cette double protection pourra mettre un peu du réalisme dans le jeu, car j'imagine mâle une mine spatiale qui pourra protéger une planète qui subi une attaque par pde, comment une mine pourra telle attaquer un JAFA (c'est juste un exemple), et sa permettra aux joueurs qui ne possèdent pas bcp d'avp de bien proteger leurs PM.

et je crois aussi que l'idée du hangar est pas mâle aussi car on pourra avoir des unité qui protègent la PM et au même temps un stocke pour les flottes.