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super pm

Posted: Fri 5 Mar 2010 15:25
by THOR
salutation a tous

alors je viens a vous pour vous soulever une petite question en regardant le jeux les super pm il faudrait modifie juste 2 chose le pourcentage de production car 300 pour 100 c'est beaucoup trop et le temps d'utilisation pour tous

regarder lando(rien contre toi mais c'est toi qu'il la en se moment)a atlantis sa fait plus d'un mois il a eu le temps de se dev limite plus que avant la raz

donc je me suis dit pour que plusieurs personne puisse prendre atlantis pourquoi ne pas limiter le temps d'utilisation des super pm

je c'est pas combien de temps mais comme la protection newbi mais plus longtemps du style 1 moi après sa deviendrait une pm du moi sa production aussi faible qu'un pm ordinaire

après je dit sa je dit rien je veux vexer personne c'est une idée pour que tous le monde puisse avoir une chance d'avoir atlantis et pas juste un ou 2 groupe de personne

ou comme je les suggérée on aurait du désactiver les super pm et après 3 ou 4 moi les réactiver pour que tous le monde soit égale

se n'est qu'un idée et rien de plus

merci a tous

Thor

Re: super pm

Posted: Sat 6 Mar 2010 10:57
by sg71master
je verrais bien dans ce cas la que l'IA reprenne le dessus en arrivant avec des vaisseaux et combattent aussi les SuPM, pour tanter de la reprendre

Re: super pm

Posted: Sat 6 Mar 2010 11:20
by THOR
c'est vrais mais je pense que se sera pour la prochaine mise a jour la V2.1

et une question il y aura une raz après cette mise a jour ?

Re: super pm

Posted: Sat 6 Mar 2010 11:30
by arckameur
Sans vouloir trop m'avancer, je pense que oui car beaucoup de chose nouvelles arriveront et se retrouveront sans aucun doutes incompatible avec le Game play actuelle

Re: super pm

Posted: Sat 6 Mar 2010 14:15
by BALOO
en attendant ce sont toujours les mêmes qui se plaignent, (j'ai pas si, c'est toujours les mêmes qui ont .....)

pour la sup pm, il faut se battre pour l'avoir et le système de la mettre à la portée de tout le monde, je trouve ça incohérent. Gatewars est un jeux de conquête et de combat il me semble, donc si on va dans le sens de commandant thor, n'oublié pas de décorer les galaxies de cotons roses. Je dis ça, parce que si on ne se bat plus pour la sup pm, le jeu va devenir pesant, il n'y aura que peu de combat, car déjà les joueurs (pour la plupart) ont peur de perdre leurs petites planètes et pour cela beaucoup d'entre eux n'en ont que trois. C'est même devenu une stratégie parait il ?

Napoleon doit se retourner dans sa tombe en voyant de tel stratège.

ps: désolé j'ai peut être un peu délaissé le sujet principal.

Re: super pm

Posted: Sat 6 Mar 2010 14:53
by dremecker
Je suis assez d'accord avec baloo.
Comme je le dit souvent (trop peut être), nous sommes sur un jeu de guerre, pas sur hellokittyworld.net :wink:

Re: super pm

Posted: Sat 6 Mar 2010 14:57
by bulton
commandant thor wrote:c'est vrais mais je pense que se sera pour la prochaine mise a jour la V2.1

et une question il y aura une raz après cette mise a jour ?
arckameur wrote:Sans vouloir trop m'avancer, je pense que oui car beaucoup de chose nouvelles arriveront et se retrouveront sans aucun doutes incompatible avec le Game play actuelle
Il n'y aura pas que le gp d'incompatible, mais aussi et surtout le code.
Toute notre façon de stocker les infos vont changer en v2.1, et vu les modifications, il est hors de question de faire un script pour rendre compatible, ça sera ingérable et créera trop de bug ;)

Re: super pm

Posted: Sat 6 Mar 2010 19:08
by THOR
attend baloo je ne me plains pas je les dit dans mon message que je ne me plains pas du tous

je dit juste une idée c'est pour sa que je les poster ici après si mes idée son un peux con pour toi dsl de l'avoir poser mais peux être que sa peux donner une autre idée au staff pour un autre système qu'il n'avait pas penser

mais bon si on a plus le droit faut le dire que les idée ne doit pas être poser et supprimer cette section après tous (je jouer le martyre snif snif lool )

HS:je ne pratique pas cette stratégie de 3 pm au débuts c'est vrais car il n'y avait pas de pacte mais maintenant on est tranquille !

Re: super pm

Posted: Sat 6 Mar 2010 19:13
by dremecker
Baloo ne fait que donner sont point de vue sur ton idée... rien de plus.

Il faut respecter les points de vue des autres joueurs. Cette section, en plus d'être faite pour donner des idées, permet aussi de débattre de ces dernières.
Sans avis contraire au tiens comment veux tu débattre? :wink:

Re: super pm

Posted: Sat 6 Mar 2010 19:32
by BALOO
HS:je ne pratique pas cette stratégie de 3 pm au débuts c'est vrais car il n'y avait pas de pacte mais maintenant on est tranquille !
Il est justement là le problème (tu utilisais la stratègie avant), c'est pour cela que j'ai donné un avis (qui n'engage que moi) négatif à ta proposition sur la super pm, car déjà maintenant les problèmes s'accumulent avec les alliances et les guildes. Trop d'alliance et de protection entre guilde nuit au combat et l'on se retrouve à se promener dans les galaxies, à relever les adresses des pm pour attendre comme la dernière fois la fin du jeu pour pouvoir tout péter.

Alors imagine si la sup pm est contrôler de manière a ce que tout le monde puisse l'avoir, il n'y a plus de jeu, gatewars n'existerais plus.

ps : je "re précise" cet avis n'engage que moi et ne vise personne en particulier.

Re: super pm

Posted: Sat 6 Mar 2010 20:11
by THOR
non c'est sur le fait que tu dise que je me plains toujours trouve tous mes message et regarde ou je me suis plains c'est sur cette stratégie de 3 pm que je me suis plains

mais voila comme tu dit ok alors faut changer le nom et mettre gatewars un jeu pour 25 personne qui peux contrôler la sup pm moi je me développe et je ne veux pas attaquer la sup pm mais je vois se qui se passe dans le jeux lando perd la sup pm et la récupère derrières dit ou c'est équitable pour les autre joueur après voila

moi je me dit qu'il y a plus 2000 personne qui joue au jeux donc si il se font détruire par le possesseur de la sup pm qui a booster toute c'est pm et avp qui va s'attaquer a lui car si on l'attaque par la porte il c'est ou est la pm donc il y envoie un flotte a 150M est c'est régler mais la personne qui viens de commencer a jouer ou c'est équitable pour lui soi on a commencer depuis le débuts soit sa sers a rien de jouer puisque l'on va se faire laminer par le possesseur de la sup pm lui il va booster c'est pm jusqu'a plus de 250M après vasi pour l'attaquer

moi je pense pas que a moi je pense au autre car j'aurai pu prendre atlantis mais j'ai fait le choix de ne pas la prendre maintenant comme je les dit je ne me plains pas je fait que proposer une idée

dit moi si sa vous fait plaisirs si derrière je viens vous dire que vous vous plaignez tous le temps des que vous laisser un message ou une idée sa vous fait plaisirs et ben pas a moi sur se on arrête le HS je garde mes idée(bonne ou mauvaise) et bon courage au staff

Re: super pm

Posted: Sat 6 Mar 2010 21:26
by dremecker
Après nous sommes là pour débattre... on peut trouver une juste milieu. :wink:

Re: super pm

Posted: Sat 6 Mar 2010 21:33
by BALOO
Ne te vexe pas (commandant thor). Mais comme je le disais et ce qui m'agaçais, c'est que tu étais un des premiers à crier contre les 3 pm et que derrière tu t'es servis du principe quand cela t'arrangeais. Donc n'hurle pas au drame lorsque tu es concerné.

mais ce n'est pas le sujet.

Lando n'ira pas attaquer un nouveau joueur, si ce nouveau joueur le laisse tranquille. Maintenant un joueur qui débute, fera comme nous au départ il se développera, se fera des alliés et prendra la sup pm quand nous ont se sera tous tapés dessus. Et quoi qu'il arrive ta solution ne me paraît toujours pas la bonne, car quoi que l'on fasse il y aura toujours des nouveaux joueurs a s'inscrire et on ne peut pas bloquer le développement des anciens pour rendre équitable le jeu comme tu le voudrais .
Je prend mon exemple, lors de la dernière partie avant la RAZ, j'ai commencé bien après tout le monde et je ne connaissais pas le jeu, et bien je me suis développé dans mon coin et cela ne m'a en rien empêché de conquérir atlantis (à l'époque) et de me battre contre les meilleurs et petit à petit me faire admettre.

alors aux nouveaux joueurs : rien n'est impossible dans Gatewars, il faut juste être patient

Re: super pm

Posted: Sat 6 Mar 2010 23:10
by THOR
oui je suis d'accord mais voila je m'en suis servie car j'avais deja des soucie avec des joueur mais des que c'est soucie se sont dissiper je ne les plus fait mais bon maintenant je parle de la sup pm avant la raz il y avais pas la sup pm elle est venue bien après c'est pour sa que je dit maintenant qu'elle est la il faudrait l'adapter a tous est pas juste a une personne qu'elle soit quand même accessible a tous le monde et pas a une élite c'est pourquoi je dit que l'idée de SG est pas mal le fait que AI puisse attaquer atlantis pour la reprendre c'est plutôt pas mal comme sa même les personne ne pouvons pas la prendre au meilleur joueur pourra la prendre a l'ia qui sabotera tous les mine et def des sup pm

Re: super pm

Posted: Sun 7 Mar 2010 01:44
by Black Hat
ouais mais le probleme si on laisse les super pm accessible a tout le monde et defendu par 3 pelé et 1 tondu, c'est que ca devient un truc qui sert plus a rien impossible a garder une semaine.
Si en plus on implique l'ia la dedans ca sera encore pire.

La super pm peut être défendue par maximum 450M(3avp + pm) soit 3 flottes de 150M grossomodo pour la prendre et ce en 5 min montre en main et en allant pissé un coup au milieu de l'attaque.
Donc a moins de se connecté 24h/24 et en rafraichissant la page sans arrêt, impossible de reprendre/remonté les avp entre temps.

La raz a été faites il a un peu plus de 3 mois et pas mal de joueur sont déjà en état de faire ces 3 flottes en 1-2 jours et donc de prendre les super pm avec full protection, et cela va sans dire que les semaines avançant, ca va pas s'arranger avec de plus en plus de monde étant capable de lutter pour.

Que la super pm puisse être pris par tout le monde est une intention louable, mais ca brise l'utilité de la super pm qui au bout d'un moment ne sert a rien.
Une super pm sert a avoir des zpm, et pour ca il faut attendre une semaine, s'il est impossible de la gardé une semaine pas de zpm.
Ca sert également pour la production mais a quoi bon investir des M de ressources pour développer une super pm qu'on gardera 1-2jour si on est chanceux.
Sinon bah ca sert pour gagner des points mais est ce la une raison suffisante pour que tout le monde se batte pour elle.
Avant la RAZ le problème était le même, a la fin je me cassais plus les pied je prenais la super pm aux anciens une fois par semaine pour les empêcher d'avoir des zpm et detruire mine et silo et puis basta.

Que les faibles ne puissent pas la prendre, bah que font des faibles faces a plus fort qu'eux, ils se réunissent et se prepare tout simplement, même si la super pm est defendue par 10avp de 100M et super pm de 150M, il suffit que plusieurs joueurs se mettent ensemble (voir même tout seul), et prennent leur temps pour prendre la super pm, même si ca prend une semaine pour faire assez de flottes et avoir assez pour defendre les avp, la super pm ne va pas disparaitre pendant qu'ils font leur flottes.
Bien sur ca ira moins vite que pour d'autre joueur, mais ca permettrais de ralentir le temps pour prendre les super pm et allongé le temps que celui qui la pris peut la gardé, au final même les joueurs faibles a un avantage également car même s'il prend la super pm moins facilement, il peut la garder plus longtemps lui aussi (a condition d'avoir préparé de quoi monté les avp).
Si c'est pour qu'elle change de proprio toutes les 1/2h ca sert a rien.

Limité la puissance de la super pm est une bonne chose, ca empêche les gens de se barricadé dessus (quoique ca peut créé de grosse bataille pour la prendre qui durerais des jours) mais a mettre une puissance trop faible dessus on en perd l'intérêt et les bonus d'une super pm et donc ca perd tout son sens.


salutation a tous

alors je viens a vous pour vous soulever une petite question en regardant le jeux les super pm il faudrait modifie juste 2 chose le pourcentage de production car 300 pour 100 c'est beaucoup trop et le temps d'utilisation pour tous

regarder lando(rien contre toi mais c'est toi qu'il la en se moment)a atlantis sa fait plus d'un mois il a eu le temps de se dev limite plus que avant la raz

donc je me suis dit pour que plusieurs personne puisse prendre atlantis pourquoi ne pas limiter le temps d'utilisation des super pm

je c'est pas combien de temps mais comme la protection newbi mais plus longtemps du style 1 moi après sa deviendrait une pm du moi sa production aussi faible qu'un pm ordinaire

après je dit sa je dit rien je veux vexer personne c'est une idée pour que tous le monde puisse avoir une chance d'avoir atlantis et pas juste un ou 2 groupe de personne

ou comme je les suggérée on aurait du désactiver les super pm et après 3 ou 4 moi les réactiver pour que tous le monde soit égale

se n'est qu'un idée et rien de plus

merci a tous
Il y a juste au debut quand personne n'est devellopé que atlantis est gardable, par contre fixé par defaut la pu des deux super pm serrais bien mieux pour eviter un ecart entre les deux galaxie et que la super pm soit prise trop tôt dans la partie alors que personne est développé.
Par contre tu dis toi même avoir pris que 3pm au début, tu as donc un gros retard de développement sur quelqu'un qui a pris un risque pour ses pm et pris 10pm.
Mettre deux joueurs, l'un ayant pris plus de risque quand a son développement et un qui s'est caché pendant longtemps avec 3 pm reviendrais a dénigré les efforts celui qui a pris "plus de risque".
On peut quand même pas avoir le beurre l'argent du beurre et le derrière de la crémière en demandant d'être inattaquable et de pouvoir en même temps prendre atlantis/dakara en 5min des que l'envie t'en prend.
Sans compter que 3-4mois après la sortie il y aura toujours des inégalités, sauf que oui comme dit plus haut tout le monde pourrait prendre les super pm, et les garder 5min-1heure-2 jour aux bon vouloir des autres joueurs.
Bref tu ne seras pas plus avancé dans l'histoire.

La lando a perdu a plusieurs reprise, atlantis, il l'a reprise directement après, dit moi tu as pu la prendre la super pm? non il l'a reprise après et a remonté tous les avp, ca t'as servit a strictement rien, idem pour l'ia qui attaquerait a quoi bon si le même joueur ou un autre du même acabit la reprend et remet des défenses.
Même si l'ia la reprend au bout d'une ou deux semaine ca servira a rien pcq a la fin personne la tient ce temps la et au début si t'es pas évolué t'es pas évolué tu sauras pas la prendre ou la garder et c'est le(s) même(s) joueur(s) qui la reprendront tout le temps.

Re: super pm

Posted: Sun 7 Mar 2010 06:42
by Landover
et faut pas oublier que je l'ai pris au début, mais j'ai galérer pas mal pour la prendre, j'ai démoli quand les 3 AVP a 99M, et j'ai même commencer a prendre les AVP de Dakara pour stimuler le jeux en VL donc, non je suis contre le fait de modifier le pincipe des Supm, elle sont deja impossible a garder quand les gens si mette, je vois pas pourquoi rendre ca plus difficile encore. Je changerais certains aspects par contre, exemple le AVP avais plein de ressources au début, faudrait annuler ca, comme ca j'aurais pas pu blinder les 3AVP des le départ, par contre le commandant des Supm devrait lui être a 150M automatiquement et les silo ne pas revenir a 6K mais être a 500k .

Re: super pm

Posted: Sun 7 Mar 2010 10:06
by Balthazar
sg71master wrote:je verrais bien dans ce cas la que l'IA reprenne le dessus en arrivant avec des vaisseaux et combattent aussi les SuPM, pour tanter de la reprendre
Alors je suis CARREMENT d'accord! Je dirais meme c'est une de mes idées à moi ca! ^^
Je pense qu'instaurer des attaques IA / semaine ( 1fois par semaine au moins si ce n'est plus, en fait juste avant d'avoir la recompense ultime, tout les 7jours donc, si tu y arrive à bien te defendre tu merite la recompense, si tu y arrive pas tampis ) serait encore plus fun sur le plan Gamplay!
Au moins ca permettrez de pas garder 100ans la supm si personne attaque, et donc au defenseur de s'amuser aussi!!! Et ferais participer plus de monde, Y compris l'IA qu'on à l'habitude de la voir comme Mega Noob! ^^

Je suis à 100% pour faire cela ca donnerait plus de vie encore à ce beau jeu, et plus d'interet pour tous.
J'ai deja vu des jeu comme Travian par exemple avec ce genre de style, je vous assure c'est top on se regale.
Toutefois, vous allez me dire bon tout alors dans ce cas tout le monde se pointe au 7eme jour on laisse l'IA faire et on tape ensuite.
Oui et non. Deja faut etre synchro avec l'IA savoir quand à quel heure elle attaque (donc un systeme aléatoire peut etre pas mal le jour J, donc au 7eme jour, voir au 6eme ce qui laisserais 48h à l'IA pour taper sans que l'on sache. Ou ajouter un decompte au detenteur supm que seul lui sache quand il se fera attaquer), de 2, la guilde qui defend peut aider le detenteur de supm. Aussi bien les alliances portent tous leur sens, car cela amenerait a des alliances à s'aider à se defendre et s'echanger regulierement supm... autrement IA plus X alliances à l'attaque du joueur et de la guilde detenteur de la supm serait chose ardue pour le defenseur!

Je trouve en tout point que celà doit etre réalisé sur GTW. Sincerement je pense.

Bien à vous,
votre humble Balthazar.

Re: super pm

Posted: Sun 7 Mar 2010 14:17
by Black Hat
sauf que instauré un tel systeme qui servirat que quelques semaines serait stupide, regarde avant la raz qui est parvenus a garder la super pm un semaine ?
Dans pegase, les anciens l'ont eu pendant le bug et moi j'ai réussi a la garder une semaine après que lucky et titeuf ai attaqué tout le monde et rebooter mais je l'ai pas garder 2 semaines.
Bref a quoi bon rendre plus dur un truc qui est déjà intenable en temps normal.
Oui la y a eu un problème pcq lando l'a eu avant la VL pcq elle était pas défendue et donc a pu être prise plus vite, nous nous l'avons depuis 2 semaines je pense et on a pas encore réussi a avoir des zpm car elle a été a plusieurs reprise attaqué et prise.

Comme la dit lando en mettant la super pm a 150M d'office ca empêchera de prendre la super pm trop vite, et en retirant les ressources sur les avp ca évitera que le premier qui les prend les montes directes avec ses ressources la, ce qui rend plus dur le début et permet aux autres d'attaquer plus facilement.

La défense des super pm restent fixe alors que la puissance des joueurs elle augmente sans cesse, bref indéfendable a part dans les premières semaines ou la puissance de celui qui la prend est suffisante pour la prendre mais pas celle des autres joueurs.

C'est comme demandé de défendre un fort avec des vieux mousqueton, quand les indiens se ramène avec leur flèche, ca va, quand il arrive avec les même mousqueton ca devient plus compliqué mais ca va, après ils se ramène avec des mitraillettes et des bazooka puis pour finir envoie un F16 bombardé le truc alors que les gars en face sont toujours la avec les mousqueton.
Alors si on demande a ces gars de tenir le fort une semaine avec en face une 20aine de gars avec des f16 pouvant les detruires quand ca leur chante bonne chance.

Re: super pm

Posted: Sun 7 Mar 2010 14:47
by THOR
dans tous se charabia je n'est que donner mon idée et je ne me suis pas plains donc je n'est rien contre le faite que lando est la sup pm( je sais se que tu a gaspiller pour l'avoir) mais voila je donne une idée et c'est tous

c'est juste sur le faite que l'on me dit que c'est toujours moi qui me plains alors que c'est pas vrais

BH n'oublie pas que les combats été couper et que l'on avais couper les pont avec lucky et titeuf après se qu'il ma fait donc voila je pense juste au autre joueur se qui on commencer comme nous mais qui on pas de guilde ou pas d'amis qui joue au jeux

Re: super pm

Posted: Sun 7 Mar 2010 14:50
by dremecker
En même temps, quand on n'a pas de guilde il faut revoir ses objectifs à la baisse.

Les SUPM ont été créés pour relancer les combats dans le jeu.
Si on doit jouer à : "jte la passe", "a mon tour", "tien prend la toi"... le but principal des supm ne sera pas/plus atteint.