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Super Planètes (SuPM)

Posted: Fri 5 Jun 2009 18:48
by sg71master
Donc l'idée sera la suivante :

Il existera une superPM (SuPM) dans chaque galaxie. Au départ, elle appartiendra à un réplicateurs. Les joueurs pourrons la prendre, s'appelera Dakara dans la voie lactée, Atlantis dans pégase. En prenant cette SuPM, tout les joueurs dans un rayon de 3 cases est étant de la meme guilde que le vainqueur percevra des ressources selon la capacité de leur flotte. Des points GP seront attribuées aux joueurs de la guilde ainsi que des points pour la guilde selon les combats visant à défendre la SuPM. Un classement guilde sera donc affiché uniquement sur ce critère. Donc plus la guilde aura gardé longtemps la SuPM (ou les 2 ^^), plus elle aura de point au classement. Le joueur possédant la SuPM recevra également plus de point GP que les autre, dans la mesure où il doit alimenter les défenses. Le joueur pourra également élaboré le système habituel d'AVP autour, pour déprendre la SuPM, s'il y en a. Les autres alliés pourrons aider et ce sera conseillé, de défendre avec leurs flottes. Dans cette situation, la SuPM possédera une PDE, car le joueur pourra y construire les meme type de défenses habituelles. Donc pourra se défendre via PDE. Une SuPM pourra meme donc attaquer une autre SuPM du fait que chacune aura a sa disposition des ZPM.
En effet, tout les semaines, un ZPM sera crée sur ces SuPM. Possédant des laboratoires anciens. Les joueurs pourrons donc tous se battre sur un objectifs commun. meme si le but n'est pas d'aller dans l'autre galaxie pour un joueur, il pourra obtenir des ressources et des ZPM pour defendre ses unites & co via le bouclier qu'offre en V2.0.2 le ZPM, et gagnera des points GP...et surtout, classera réellement l'importance tactique d'une guilde avec un vrai classement comme ils le veulent depuis un bon moment.

Une personne ayant deja 10 PM ne verra pas sa SuPM transformée en AVP. Donc meme si vous avez deja 10 PM, celle sera prenable
Les flottes vides ne recevrons pas les gains meme si elles sont en orbit de la SuPM.
Les points GP seront gagné tout les jours, mais en fonction du nb d'attaque subies autour dans un orbit plus grand (en gros, la vision du damier)
L'obtention des ZPM :
Elle se fera par tranche de semaine.
Le joueur devra garder la SuPM au moins une semaine renouvelable, et ainsi, un ZPM sera produit non seulement sur la SuPM, mais également à tout les joueurs de sa guilde s'il en a, et uniquement si la flotte n'est pas vide, et que ces flottes sont en orbit directe avec la SuPM.
la productivité des suPM est de +500% (au lieu de 30% maxi)

Laissez vos com :wink:
PS : pourra te servir pour le wiki...par contre, vla les fautes d'orth ^^

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Fri 5 Jun 2009 19:26
by arckameur
Je suis totalement pour ;) j'aimerais savoir qui a mit à chier et ces arguments surtout car voilà quoi ça aide pas :P

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Fri 5 Jun 2009 19:31
by Syrus
Tout simplement énorme, le truc qui fait de GTW le jeu parfait :mrgreen:

Je suis à 100% pour.

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Fri 5 Jun 2009 19:55
by miller
Je suis également à 400% pour comme des deux collègues LG ayant posté juste avant moi ^^

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Fri 5 Jun 2009 19:55
by atlante45
J'ai une question les ressources produites ne seront que pour la SuPM ou on pourra l'exporter sur ses PM ? et de même pour les ZPM ?
Parce que si on peut l'exporter cela fourni un gigantesque avantage et le premier à la prendre la gardera c sur ..... elle sera irreprennable .... avec +500% des ZPM toutes les semaines pour la SuPM et les flottes en orbit ça fait + 9 ZPM par semaine pour la guilde je trouve que c'est beaucoup trop pas vous ? faudra pas partir non plus dans le démesuré, à par ça c'est une bonne idée sur le niveau des point et du classement de guilde je trouve.

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Fri 5 Jun 2009 20:08
by arckameur
Les +500% seront que pour la SuPM je pense et moi je trouve ça bien, c'est un astre pour jouer en équipe là pour un simple joueur il faudra la jouer stratégie ;) pour le prendre et le garder ^^

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Fri 5 Jun 2009 20:22
by Tweety
Moi... euh ... je ne suis pas sur de cette idée ... mais je n'est pas d'arguments à vous donner...


C'est une blague :mrgreen: J'adore cette idée !

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Fri 5 Jun 2009 20:37
by Landover
avec la methode de combat actuel... je suis pas sur.. si on peux pas savoir le pu exact ca va etre chiant d'attaquer avec le "ni trop fort, ni trop faible" je hais vraiment ce nouveau systeme de combat...


enfin on verra bien quand elle sera la cette "SPM" :)


PS : En passant j'ai mis "a Chier" car je veux pas dire que j'adore, que je suis pour ou contre...car je suis pas sur encore...donc ne restais que "a Chier" mais bon c'est pas vraiment ca non plus... lol faudrait un choix plus neutre la prochaines fois.

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Fri 5 Jun 2009 22:03
by Mehrunes
Owhi!!! a moi la SPM :D

a 3000% pour :D

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Fri 5 Jun 2009 22:05
by sg71master
ouep bon la j'avous 500% c hard ^^. Et jcrois que DMK avait donné ce chiffre la au pif pour donner un exemple. mais bon, en gros, faut retenir que la SuPM aura une meilleurs prod, pour pouvoir se defendre un peu mieux, et donc avoir un meileur gain quand on la prend.

Pour le system des attaques...ba la en meme tps, tu t'en fou un peu disons. Car tu as une approximation certe pas bonne, mais mieux que rien tout de meme, et puis la, si tu attaques, c'est pour prendre la SuPM, directement ou non, ou bien la defendre. Donc tu tapes, point bar :D Enfin, en evitant de faire kamikase tout de meme, en jetant un coup d'oeil rapidos avant sur sa PU approximative.

Faut pas non plus exagérer, on vous donne l'info...à l'origine les guerrier n'avez meme pas la PU. Elle n'est pas fiable, mais donne tout de meme une idée :wink:

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Fri 5 Jun 2009 22:58
by heretic
Salut,

je pense que si sa se concrétise, il faudrait augmenter la capacité de stockage des entrepôts car déjà maintenant à moins de vouloir rien produire on est obliger d'avoir d'avoir des pertes de prod si on laisse tourner pendant plus de 24h. Sinon c'est une bonne idée reste à voir les paramètres de sa mise en place.

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Sat 6 Jun 2009 10:06
by sg71master
pour ca, faut augmenter tes silos. :wink:

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Sat 6 Jun 2009 10:26
by dremecker
et puis si on augmente déjà la prod, pas besoin de baisser le prix des silos

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Sat 6 Jun 2009 11:59
by arckameur
Il parlait d'augmenter la capacité des silo pour pas perdre de ressources si je ne me trompe ;)

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Sat 6 Jun 2009 13:15
by dremecker
Augmenter la capacité des silo, diminuer leur prix, ou augmenter la production de ressources... ca reviens au même...

Après faut pas non plus rêver, un joueur qui n'est pas souvent présent sur le jeu ne pourra de toute manière pas garder la suPM longtemps.

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Sat 6 Jun 2009 13:55
by heretic
C'est sur mais si toutes les 8 h les entrepôt sont full alors sa ne sert à rien d'augmenter puisqu'il y aura automatiquement une perte de l'ordre de 30 à 50 % de la production. C'est une chose d'augmenter la production s'en est une autre de pouvoir la stoquer. Si c'est pour perdre une grosse partie de la prod cette avancé n'aura pas vraiment le bute rechercher.

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Sat 6 Jun 2009 14:14
by Landover
alors augmente tes silo pis ca va etre bon

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Sat 6 Jun 2009 14:55
by heretic
Que croie tu ? C'est ce que je fais mais le problème c'est quand je les augmentent le matin, et que je construit juste 1 lvl de mine. Le soir quand je voie mes prod je sais que je perdrais de 2 à 4 h de prod car j'aurais les ressources pour construire l'entrepôt suivant 3h aprés mettre coucher. Après tu vas me dire construit des unité, déf ou vaisseaux sauf que les déf et vaisseaux que je veux construire elles coutent pas 1 ressource. De plus si c'est pour construire des unités à gogo qui ne serviront que de tampon pour ne pas perdre des ressources, je n'en voie pas l'utilité autant les laisser se perdre en production sa évitera de se trimbaler avec des résidus encombrant.

Cela me rappel pourquoi j'avais arrêté en V1 des entrepôts trop petits qui oblige les joueurs à avoir des pertes de ressources ou à être connecté 24h/24h.

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Sat 6 Jun 2009 15:20
by arckameur
heu bha c'est sur au début t'aura des pertes mais tu augmentera vite les silo après faut gérer entre attendre un peut pour augmenter ces silo ou construire des mines et savoir qu'on va perdre quelques heures de prod :wink:

Re: Super Planètes (SuPM)

Posted: Sat 6 Jun 2009 16:40
by Syrus
Je ne peut pas te laisser dire ça, je suis désolé, j'ai toujours privilégié la prod et à part les 2 premiers jours de jeu, je n'ai jamais été en surplus de ressources. Il faut apprendre à gérer c'est tout, dispatcher sur tes planètes, afin d'en avoir de partout et jamais en surplus, et dès que cela t'es possible augmenter le silo.