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by bulton
Tue 29 Nov 2011 16:42
Forum: Discussions InGame
Topic: Préparez-vous, ils arrivent
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Re: Préparez-vous, ils arrivent

Quand est-ce qu'on a parlé de RAZ ? oO à part pour le lancement de v2.5 (qui n'est pas pour de suite), je ne vois où est-ce qu'on a parlé de raz. Bien au contraire, les réplicateurs sont "créer" pour relancer le jeux, redonner l'envie de jouer, et pour que les plus gros se fasse pwned par mes ptis c...
by bulton
Tue 29 Nov 2011 12:58
Forum: Discussions InGame
Topic: Préparez-vous, ils arrivent
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Re: Préparez-vous, ils arrivent

Courant décembre en réalité. Peut être que du coup on fera en sorte que se soit notre cadeau de noël ;) En effet, j'ai fais pas mal de modification dans le code de certaines partie importante, ainsi nos cher testeurs on du boulot. Mais d'après les stats retourné par mes tests en local, la vitesse de...
by bulton
Tue 29 Nov 2011 12:29
Forum: Bistro des unitées de Boss Nass
Topic: Runes Of Magic
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Re: Runes Of Magic

Si tu es encore bas level* et sur le serveur Solas, je pourrais t'aider à avancer en tuant quelques élites/boss pour/avec toi si tu as besoin ;)

* : Actuellement, jusqu'au début du Canyon Terreux du Diable. Après je peux pas encore (je suis sur le up de ma 3eme classe).
by bulton
Tue 29 Nov 2011 11:34
Forum: Bistro des unitées de Boss Nass
Topic: Runes Of Magic
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Runes Of Magic

Je me demandais ... Est-ce que parmi nos joueurs, certains joue à Runes Of Magic ? Pour ceux qui ne connaissent pas, disons pour résumer très grossièrement, qu'il s'agit d'un équivalent "gratuit" (comprenez sans abonnement mais avec une boutique) à World Of Warcraft (sur lequel je suis aussi présent...
by bulton
Sat 26 Nov 2011 21:14
Forum: Discussions InGame
Topic: Préparez-vous, ils arrivent
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Re: Préparez-vous, ils arrivent

En lançant un vrai assaut. Je pense pas car ils vont "créer" de nouvelles flottes dès qu'ils détecteront des assauts sur leurs flottes ou bases (pas avp ou pm). PS: Désolé pour le retard, du fait que je sois sur des scripts lourd du jeu, j'en profite pour voir où il y a moyen d'optimiser, j'utilise ...
by bulton
Fri 25 Nov 2011 10:12
Forum: Questions et Suggestions
Topic: [Répondu]Blog de gatewars.eu
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Re: [Répondu]Blog de gatewars.eu

Personnellement je ne vois aucune raison de m'y opposer ;)
by bulton
Fri 25 Nov 2011 10:11
Forum: Questions et Suggestions
Topic: [Répondu] Classement
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Re: classement

Pour le premier sens donné à cette phrase ... Oui
Pour le second sens ... Pas dit que vous trouviez :P
by bulton
Thu 24 Nov 2011 19:46
Forum: Questions et Suggestions
Topic: [Répondu] Classement
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Re: classement

Aucune idée ... Et pour être franc, on a d'autres chats à fouetter* que de s'occuper du classement dont on sait qu'il est totalement à revoir ...

*: Ceux qui me connaissent y verront un double sens assez évident ^^
by bulton
Thu 24 Nov 2011 19:09
Forum: Questions et Suggestions
Topic: [Répondu] Classement
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Re: classement

Pour la enième fois, la limite est du au langage de programmation et au type de variable utilisé. Ce n'est pas nous (la team) qui l'avons décidé, c'est le langage dans lequel est codé le jeu.


En espérant ne pas avoir à le redire encore une enième fois ....
by bulton
Wed 23 Nov 2011 18:20
Forum: Discussions InGame
Topic: Idée Screens
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Re: Idée Screens

Je peux participer ? :D

Une tirée de ce matin depuis ma version perso du jeu (celle que j'ai sur mon pc :P )

Image
by bulton
Wed 23 Nov 2011 16:46
Forum: Boite à idée
Topic: suggestion pour v2,5
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Re: suggestion pour v2,5

Karock wrote:grace a des ressource enorme de l'alliance
On parle de base par races et non par alliance ...
by bulton
Mon 21 Nov 2011 22:32
Forum: Boite à idée
Topic: suggestion pour v2,5
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Re: suggestion pour v2,5

Techniquement, c'est réalisable comme idée. Cependant, avec uniquement ce que tu as dis, j'aurais tendance à dire non simplement parce que je vois pas le + que ça peut apporter pour chacune des races. J'ai bien mon idée sur les conséquences des "destructions" des bases, mais je vais encore remplir l...
by bulton
Sat 19 Nov 2011 10:28
Forum: Questions et Suggestions
Topic: [Répondu] joueurs sans non??
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Re: joueurs sans non??

bulton wrote:quand il reviendra (surement demain, la il est co) ... Plus qu'à attendre
by bulton
Fri 18 Nov 2011 23:33
Forum: Questions et Suggestions
Topic: [Répondu] joueurs sans non??
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Re: joueurs sans non??

Je viens de faire une modif qui devrais lui couper les accès quand il reviendra (surement demain, la il est co) ... Plus qu'à attendre qu'il vienne pleurer donc. PS : Le bureau des pleures c'est dmk :mrgreen: PPS : Oui c'est normal que se soit marqué "la faucheuse" sur la plaque de la porte du burea...
by bulton
Fri 18 Nov 2011 23:17
Forum: Discussions InGame
Topic: Préparez-vous, ils arrivent
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Re: Préparez-vous, ils arrivent

Attends, la j'ai réussi à coder le programme de réplication. Maintenant il faut que je code les commandes d'attaque et de ciblage puis que je les intègres dans le noyau central des réplicateurs (ensuite faudra attendre leurs propagations dans chaque bloc réplicateur) ^^ .... Mais d'abord, dodo ^^" J...
by bulton
Fri 18 Nov 2011 23:06
Forum: Discussions InGame
Topic: Préparez-vous, ils arrivent
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Re: Préparez-vous, ils arrivent

Petit extrait de l'historique créé lors du premier lancement du script chargé de créer les flottes pleine de crabes :D (sur ma version de test perso). Ceci au premier lancement du script ^^ Et ensuite toutes les x heures, d'autres seront créer encore et encore Pas autant que ça lors des passages sui...
by bulton
Fri 18 Nov 2011 21:03
Forum: Discussions InGame
Topic: Préparez-vous, ils arrivent
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Re: Préparez-vous, ils arrivent

Faudrait que tous le monde se réunissent sinon on arrivera jamais Les crabes se regénérère d'eux même :D Souvenez-vous lorsque les anciens on voulu les exterminer ... Il en suffit d'un pour recréer toute la colonie :mrgreen: Vous ne les arrêterez jamais ! mais si on y arrivera nawide, suffit de les...
by bulton
Fri 18 Nov 2011 20:38
Forum: Bugs
Topic: bug achats vaisseaux
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Re: bug achats vaisseaux

nous avons plusieurs solution : 1/ Changer une partie de la structure de la bdd, du coup revoir plusieurs script du jeu (je ne sais pas lesquels) et donc perdre énormément sur v2.5 mais corrigé le problème 2/ Ajouter des sécurité lors des créations/transfert et dans le cas d'un problème, garder les...
by bulton
Fri 18 Nov 2011 16:06
Forum: Questions et Suggestions
Topic: [Répondu] joueurs sans non??
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Re: joueurs sans non??

J'ai vérifé, il n'y a aucun espace ;)

Il est juste vide, pour ça que je pense à un bug lors d'un changement de pseudo par exemple ;)
by bulton
Wed 16 Nov 2011 09:49
Forum: Questions et Suggestions
Topic: [Répondu] joueurs sans non??
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Re: joueurs sans non??

Nan ce n'est pas normal ... Perso j'attends que le gus s'en rende compte, j'ai d'autres trucs à faire plus urgent.